
::CReaCiOn De sUeñoS DigiTaLeS ::
Nacido en Tokio, hijo de investigadores medicos, Kojima creciO en la entonces regiOn rural de Kasai, al Sur de JapOn. Fascinado por el arte y en particular el de Leonardo Da Vinci, cuya capacidad multifacetica como artista, inventor y cientifico, atrayeron la atenciOn del JOven Kojima. Sin embargo fue obligado a sublimar esos intereses hacia aspiraciones mAs practicas. La presiOn de sus padres por tener una 'vida estable' y la muerte de su padre cuando cursaba la preparatoria, obligaron a Kojima a estudiar economia. "AUn cuando estaba estudiando economIa, siempre pensaba en como rodar una PelIcula". Sin embargo, en 1986, Kojima descubriO la ' Famicom' de Nintendo, una de las primeras consolas de videojuegos por aquel entonces, y que era extremadamente popular en JapOn. Usando parte de su beca y el dinero que habia ganado trabajando como jardinero y filmando bodas se hizo con una de las famosas consolas y visualizo un futuro en el mundo de Super Mario Bros; el cual habIa jugado, y se uniO a Konami como planeador de videojuegos despues de graduarse."Viendo hacia atrás, si mi padre viviera, no me hubiera permitido entrar a la industria del videojuego". Incluso sus amigos se reIan de su carrera recuerda. Sin embargo hoy Kojima a sus 44 años es uno de los pilares en la industria que le dio la oportunidad de desarrollar su talento. Sin embargo mas alla del dinero subsiste el logro más importante de Kojima, que es poder transmitir emociones.



















in duda es la prueba de que han evolucionado nuestro lenguaje visual para retomar el rumbo un tanto más personal en cada uno de nosotros. Sin embargo esta muestra sirvió como inicio para reagrupar a los cuates y mirar a futuro el proximo paso como generación de jóvenes y no tanto 'antidocumentales' que anteriormente disfrutamos de manera colectiva en el circulo fotográfico, cuyo principal esfuerzo se ve reflejado en esta muestra en los trabajos de David [el topo MAYOR] y

